继B站拿下索尼音乐曲库MV版权后,索尼再次放出大招——斥资4亿美元正式注资哔哩哔哩(B站)。对此,索尼集团在华发言人表明:除到达索尼认购哔哩哔哩股份的协议,两家公司也已进入事务协作阶段,以求在我国的动漫和手游等文娱范畴寻求时机。
经过触及哔哩哔哩具有的1.03亿的用户社群,尤其是那些推动我国在线文娱消费开展的Z代代人群,索尼旨在深化对我国文娱商场的了解,添加索尼丰厚文娱内容的曝光,加强与本地用户的互动;索尼还力求稳固 “一起协作开发我国本乡IP和开展新事务”的立足点,愈加靠近我国的文娱生态体系和创作者。
事实上,消费电子巨子索尼在文娱范畴的体现一向不俗,平井一夫在任索尼总裁期间最光辉的一笔,便是凭仗对PS4游戏机的成功营销抢救索尼于濒临破产之地。在三年前的索尼集团运营阐明会上,平井一夫第一个就提到了FGO(命运-冠位指定)这款手游在移动游戏范畴取得的巨大成功。而B站正是该游戏的独家代理商。
2018年,平井交棒时任索尼CFO的吉田宪一郎。吉田通晓资本运作,战略眼光独特而精准,2019年,他提出“索尼是一家构思文娱公司”的定位,其企业宗旨是“用构思和科技的力气感动国际”,预示索尼不只要做黑科技之王。在2019年的美国消费类电子科技类产品博览会(CES)上,索尼的音乐、影视和游戏却成为了参展主题,吉田亲自为自家电影《蜘蛛侠:平行国际》站台,并与十一次格莱美奖取得者、跨界音乐巨星法瑞尔·威廉姆斯现场宣告迁就音乐内容到达协作。彼时索尼的网络文娱渠道PlayStation Network活泼用户也已打破9000万大关,吉田乃至等待经过该渠道推行索尼的音乐影视内容,如开发其影视IP的衍生游戏,而PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》的大获成功则是最好的力证。
吉田对美国《纽约时报》表明,“我想要传递的信息是,索尼是一间赋有发明力的文娱公司。索尼原本就有文娱业的基因,咱们已从事了 50 年的音乐事务,做了 30 年的电影和超越 25 年的游戏。”索尼最新的2019财年3Q财报显现,该季度共录得经营赢利3001亿日元,而影视音乐游戏事务加起来贡献了952亿,到达将近三分之一,索尼的文娱帝国已日渐壮大。
吉田班子对索尼的战略规划日渐明晰,一方面,捉住AI、5G和移动出行的年代时机,在消费端和职业端不断推出黑科技的产品和解决方案,另一方面则是不断探究文娱范畴的增加时机。除了根据强壮的文娱IP不断发明版权收益,索尼还在根据黑科技打造全新的文娱内容和文娱体会服务。
索尼大力推动的集团归纳型XR项目“Project Lindbergh”,便是使用VR技能,将虚拟偶像实体化,为观众供给如临现场的偶像互动体会。索尼使用技能、IP、硬件发明出一个又一个事务生态,正不断拓宽商业地图的外延。
索尼将我国视为开展文娱事务的中心商场,除消费电子、专业体系、印象及传感解决方案等传统电子工业以外,索尼集团旗下的索尼影视、索尼音乐、索尼互动文娱及Aniplex动漫等事务已纷繁进入我国商场。索尼也很快重视到了哔哩哔哩,该渠道已不只是单纯的非主流视频网站,而有望成为我国最大的UGC社区,旗下移动游戏、直播&增值事务、广告、电商及其他四大事务范畴开展迅猛。此外,索尼也在活跃与腾讯、爱奇艺等本乡文娱公司协作,如索尼与腾讯视频推出协作电视系列,索尼音乐与腾讯音乐一起打造电子音乐厂牌Liquid State等。面临庞大而杂乱的我国商场,索尼是铁了心要深耕下去。
索尼发言人估计,此次约四亿美元的出资不会对索尼到2021年3月31日的财年成绩发生实质性影响。经过加强与哔哩哔哩的协作并凭借我国动漫和游戏商场的增加,索尼预期相关范畴的出售还将有所提高。“展望未来,咱们方案建立一个辅导委员会,该委员会由索尼和哔哩哔哩的首要事务负责人组成(除了索尼总部的代表,咱们等待各个文娱事务部门的负责人都将参加其间),该委员会将赶快拟定并施行详细的事务战略”。
吉田的格式并不限于创收盈余,2020年头,新冠疫情迸发并席卷国际,索尼集团在对我国捐款近300万人民币后,更建立一亿美元的新冠病毒全球帮助基金,除了支撑一线的抗疫作业,还清晰表明将帮助遭到疫情巨大冲击的构思文娱社群,帮扶整个职业,不拘泥于一家输赢,才是一个职业领导者应有的姿势。让咱们等待,在消费电子职业屡创奇观的索尼,在文娱范畴发明出愈加绚烂的未来!