IT之家4月9日音讯 你有没有发现,微软Windows 10体系的鼠标光标规划是不对称的,而苹果MacOS体系的鼠标光标则是对称的。
有网友吐槽微软的规划有问题,但有Reddit网友Markus Dittrich指出,微软之所以这样规划是有原因的。
该网友指出,规划师有必要考虑到人眼的作业原理,对称的规划往往看起来是不对称的。举个比如,横轴上的东西往往看起来比实践的宽度更大,以上面的字母T为例,假如横线和竖线的宽度都相同,那么横线就会比竖线看起来“胖”。因而,一个平衡的规划会使横条变细,使之看起来对称。
另一个比如是光学中心。假如你把一个物体放在另一个物体的几许中心,实践上看起来会有点低。为了让它看起来居中,你有必要把它往上移一点。
另一个比如是,假如你把一个圆放在正方形周围,这个圆实践上需要比正方形大一点,这样才会使它们看起来巨细相同。
因而,该网友以为微软的规划师们是成心这样规划的,为的是让光标看起来更对称。
但IT之家查找发现,也有解说称,假如把指针的柄规划成中心对称,那么柄的倾斜度便是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时分,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。并且前期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的口实的边际会良莠不齐,很丑陋。而规划成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边际会比较美观。