2019年3月份推出Vulkan 1.1标准之后,Khronos今晚又推出了Vulkan 1.2标准,在原有版别上增加了23项功用扩展,一起坚持GPU兼容,NVIDIA、AMD、Intel及ARM、Imagination这五家公司现已支撑了新标准,NVIDIA今晚还首先发布了新的GeForce驱动支撑Vulkan。
Vulkan是一种图形API,很多人都知道微软的DX12,还有开源的OpenGL标准,Vulkan便是替代OpenGL的,它跟微软的DX12差不多,都从AMD的Mantle标准中获益,大幅提升了硬件底层功率。
微软的DX12只能用于自家的Windows体系,苹果相似的metal也只能用于自家的iOS、Mac OS,而Vulkan则是跨渠道的,支撑Windows、Linux、安卓、Mac OS等渠道,也支撑AMD、Intel、NVIDIA、ARM等硬件,是现在最受欢迎的图形API,安卓手机游戏都开端转向Vulkan了,比方王者荣耀。
这次推出的Vulkan 1.2标准主要是增加了23项新的扩展,详细的技术细节能够参阅关官方文档。
有必要留意一下的是,这次Vulkan 1.2标准强化了Linux渠道运转微软HSHL着色器语音,更好地让Linux渠道运转DX游戏——当然,仍是不能直接运转,仍然需求模拟器才干完成。
Vulkan 1.2虽然是新标准,但不需求全新的硬件,之前支撑Vulkan 1.1的GPU硬件都能够兼容,现在NVIDIA、AMD、Intel及ARM、Imagination等五家公司的硬件现已通过了兼容性认证。
动作最快的NVIDIA今日也现已放出了开发版的Vulkan 1.2显卡驱动。
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