美国Ozy新闻网1月15日文章,原题:奢华品牌为何拥抱我国游戏玩家上一年11月,我国电竞团队FPX赢得《英豪联盟》全球总决赛冠军,他们带回家的不单单是精巧的镶嵌着珠宝的冠军奖杯,还获赠了一个装修着法国路易威登品牌图画的奖杯箱。
全球闻名奢华品牌与最受欢迎的电子游戏的协作绝非偶尔。相似协作渐渐的变多,二者都在使用我国这两个超级职业商场的共同交融,引领这两个职业的全球增加。在我国人气日积月累的电竞选手和游戏开发商成为奢华品牌大使。
2019年头,加拿大化妆品公司MAC推出了五款限量版口红,它们都是依据我国最受欢迎的网络游戏《王者荣耀》中的人物规划的。这些口红在上市24小时内被抢购一空。
一些奢华品企业正在开发自己的品牌游戏。2018年,爱马仕发行一款品牌手机游戏。Gucci开发了创意源于日本游戏公司世嘉的游戏。迪奥则推出一款手游,为其上海旗舰店开业造势。
我国游戏和奢华品两个商场出现的消费集体堆叠现象,是首要经济体中绝无仅有的。在西方国家和日本,奢华品顾客大多年纪较大,而游戏玩家则较为年青。奢华品消费由女人主导,而男性主导着游戏。但咨询公司麦肯锡的陈述数据显现,我国奢华品商场首要由年人均开销4.1万元的80后和3.6万元的90后推进。另一份陈述称,我国78%的奢华品顾客年纪在35岁以下。
与全球趋势共同,女人也是我国奢华品开销的主力(71%)。但她们在我国4.84亿游戏人口的占比高达58%。(作者本·哈尔德,崔晓冬译)