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AR眼镜将干掉智能手机扎克伯格为何与苹果高管不约而同

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-11 05:51:26 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

新年伊始,Facebook 创始人兼 CEO 扎克伯格发了一条博客。

2020 是一个节点,总结过去 10 年,展望未来 10 年。扎克伯格表示,过去 10 年自己每年都有个惯例,就是在新年之际给自己提出一些年度挑战任务目的是在管理运营 Facebook 之外,探索更多的个人成长方式,这些挑战让自己在过去的时间里学会了普通话,给自己的住宅编写了人工智能助理代码,读了更多的书、跑了更多的路,学会了打猎和烹饪,在很多公开发言中变得游刃有余。

Facebook 也从一个私人社交平台延伸到对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术产品的开发探索,承担了慢慢的变多的社会责任。

“未来十年,我将着眼于更长期的目标,与其年复一年地去挑战,我试着思考 2030 年的世界和个人生活会变成什么样子,以确保我的精力和注意力投入在这些重要事项上。”扎克伯格写到。

图 | 扎克伯格的博客文章(来源:Facebook)

扎克伯格立下的未来十年五大重点目标包括:关注代际更迭;新型的私人社交平台;去中心化的机会;下一代计算平台;新的治理形式。

其中,在对下一代计算平台的展望中,扎克伯格预测,预计未来十年大部分时间里智能手机仍是重要计算平台,但在 2020 年之后的某个阶段,AR 智能眼镜将获得突破性的进展,重新定义我们与技术的关系。AR 和 VR 都是传递一种沉浸式 “存在感” 的技术,预计到 2030 年体验会逼近现实效果,成为最人性化、最具社交意义的技术平台,改善很多地理上的机会不平等、成本与日俱增等社会问题。

通过扎克伯格立下的 Flag,我们正真看到 AR/VR 选择哪条技术路线似乎不是重点,这都将是 Facebook 未来 10 年押注的重要领域,扎克伯格坚信这些技术会催生下一代计算平台。

图 | 扎克伯格体验 OculusVR 设备(来源:网络)

自 2014 年以 20 亿美元收购虚拟现实厂商 OculusVR 以来,Facebook 一直在努力扩展 VR 和 AR 硬件业务。据 CNBC 报道,2019 年 9 月,有消息称 Facebook 已与 Luxottica 合作进行 AR 眼镜的开发,代号为 Orion(猎户座),旨在取代智能手机,最早会于 2023-2025 年上市销售,Facebook 现实实验室还在研发一种语音助理,可以控制 Orion 眼镜。

随着 5G 技术浪潮的临近,未来的 VR 和 AR 设备有望摆脱笨重的外设实现更为轻便的穿戴,尤其是 2020 年以后的 5G 商用推广或将大幅改善网络性能,在传输速率、时延、连接数密度和移动速度等方面做革命性提升,这让各路巨头不得不重新审视新一代计算平台的可能性。

图 |OculusVR 的市场占有率正在迅速扩张(来源:Statista)

据市场调研公司 Trend Force 的多个方面数据显示,2017 年至 2018 年间,全球 VR 头显出货量增长了 25%,达到 465 万台,IDC 有更乐观的预计,到 2023 年,虚拟现实头显的出货量或将达到 3670 万台,五年的复合年增长率为 46.7%。虽然索尼的 PlayStation VR 仍在领跑市场,但近年来 Facebook Oculus 头显系列新产品正在迅猛追赶。

市场调研公司 Statista 分析报告数据显示,索尼的市场占有率大约已从 2018 年的 43% 下降到 2019 年的 36.7%。相反,Facebook 近年来接连推出 Oculus Go、Oculus Rift 和 Oculus Quest 等广受欢迎的新产品后,市场占有率从 19.4% 上升到 28.3%。

不过,对于未来 10 年,巨头们可能更看好 AR(增强现实)与真实的生活结合的能力,尤其是苹果这类在消费级硬件产品方面比较擅长的厂商加入竞争。

图 | 苹果 AR 眼镜概念设想图(来源:iDropNews)

2019 年 11 月,彭博社等媒体透露,苹果计划在 2022 年发布 AR 头显,并预计在 2023 年发布 AR 眼镜,苹果公司高管对外表示:更为先进的 AR 眼镜有望在未来十年内取代 iPhone 的需求

据外媒 The Information 的报道,在 2019 年 10 月的一次苹果内部会议上,苹果副总裁迈克 · 洛克威尔(Mike Rockwell)带领的团队公开探讨了苹果的 AR/VR 项目规划,洛克威尔曾在会议上表示,苹果的 AR 头显代号为 N301,具备 AR 和 VR 的混合功能,类似于 Facebook VR 头显 Oculus Quest,但设计更加贴近消费者。

不过苹果还有一个计划内的杀手锏产品是代号为 N421 的 AR 眼镜,知情人士称,N421 的设计原型看起来像是价格不菲的太阳镜,可容纳电池和芯片,目标是让用户能够整天舒适佩戴,截至 2018 年底,跨多个部门从事 AR 项目的苹果员工人数约为 1200 人。

虽然苹果尚未正式推出 AR 眼镜产品,但市场关注度却非常高。2019 年 5 月,AWE 联合 Digi-Capital 发布的一份 AR 眼镜调研报告数据显示,苹果 AR 眼镜尚未出炉就被评为第三大最受认可的制造商,与微软 HoloLens、Magic Leap、Google Glass 等市场先行者媲美。

图 |Digi-Capital 的智能眼镜调研报告(来源:Digi-Capital)

2020 年 1 月 2 日消息,Imagination 宣布与苹果公司达成新的多年期授权协议,以代替之前于 2014 年首次宣布的一项多年使用许可协议。根据新签订的协议,苹果公司能够正常的使用 Imagination 更广泛的知识产权(IP),Imagination Technologies 是全球移动 GPU IP 龙头,深耕 GPU 内核的研发和设计,曾是苹果 iPhone 等产品中 A 系列处理器的御用图形技术提供商,据专业技术人员推测,此次新授权或将涉及基于芯片的光线追踪和增强现实技术。

毋庸置疑的是,2020 年之后的技术利好对于一度衰落的 AR/VR 行业来说又是一针兴奋剂,消费者、制造商以及生态开发者们将会在新技术的加持下推动下一代计算平台的成熟和普及,于 Facebook 来说,OculusVR 虽然取得了阶段性的成果,但最怕的是押错了产品路径,推动 AR 产品的开发计划迫在眉睫。

未来十年,AR 市场的黄金时代似乎正在走来,至于能不能逐渐取代手机,我们大家可以期待一下。

附扎克伯格立下的未来十年五大重点目标:

1、关注代际更迭。每一代人都有不同的需求和面临的问题,代际变化将在未来十年快速发生,接下来的十年里,我们将更多地关注为年轻的企业家、科学家和领导者提供资金和平台,在教育、住房和医疗等方面为新一代年轻人提供更多帮助。

2、新型的私人社交平台。互联网时代造就了包含数十亿人口的大型网络社区,但大型社区往往缺乏亲密感,在未来十年里,许多最重要的社会基础设施将帮助我们重建各种较小的社区,让用户再次拥有亲切感,接下来的 5 年时间里,新型的数字社交环境将会有很大的不同,重新强调私人互动,这是最让人兴奋的创新领域之一。

3、去中心化的机会。接下来的十年里,预计技术将继续创造机会,但更多的是通过使经济的所有其他部分更好地利用技术以实现更快的增长,我们大家都希望建立商务和支付工具等,帮助每个小企业都能轻松获得以前只有大公司才拥有的技术。

4、下一代计算平台2000~2010 年是互联网时代,计算平台是台式电脑,2010 年之后的计算平台是智能手机大爆发,每个计算平台都在慢慢的变易于访问和自然交互。预计未来十年大部分时间里智能手机仍是重要计算平台,但在 2020 年之后的某个阶段,AR 智能眼镜将获得突破性的进展,重新定义我们与技术的关系。AR 和 VR 都是传递一种沉浸式 “存在感” 的技术,预计到 2030 年体验会逼近现实效果,成为最人性化、最具社交意义的技术平台,改善很多地理上的机会不平等、成本与日俱增等社会问题。

5、新的治理形式。未来十年的一个大问题是我们该如何更好地治理互联网创造的巨大新数字社区。像 Facebook 这样的平台必须思考在社会价值观方面的权衡,比如在自由表达和安全之间,在隐私和执法之间,或者在创建开放系统和锁定访问数据之间。政府需要制定更明确的规则推进平台改善,包括围绕选举、有害内容、隐私、数据利用等;另一方面是为社区建立新的治理方式,比如 Facebook 正在创建的监督委员会等类似机构,可能会为其他在线社区提供参考。

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参考:

https:///2020/01/09/zuckerberg-expects-breakthrough-augmented-reality-glasses-this-decade.html

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