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新式交际软件的时机参加和互动

放大字体  缩小字体 时间:2019-11-17 21:37:40 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

本文亮点

社会化媒体的第一个年代是倾向阅览型的被迫消费形式。

现在,各大音讯传递App和游戏渠道都在努力进步用户的互动参加感。

以参加度为中心的互动形式将主导新交际体会,草创公司有时机一举反超老牌软件。

原文来自Medium,作者Sarah Tavel

许多人问我:面临这个由Facebook主导的交际国际,作为一名投资人,你会看好什么企业?

其实在我看来,今时今天的Facebook史无前例地衰弱。不过Facebook公司及旗下App,Instagram、WhatsApp和Facebook自身(因其图标为蓝色,Facebook喜爱称之为“Big Blue”)仍虎威犹存。

当我研讨各类产品,如语音谈天软件Discord、竞技射击游戏Fortnite、方块冒险游戏Minecraft、短视频运用TikTok和多人在线游戏创造渠道Roblox时,我不由信任,社会化媒体的新纪元现已敞开,我称之为参加型交际。

退一步说,社会化媒体的第一个年代是交际网站Friendster、MySpace和Facebook树立的,首要形式是“99%读+1%写”。

Facebook也在开展,添加了谈论、新闻提要、点赞和表情互动等功用,其实这是Facebook刻意在互动形式中进步“写”的比率,但长期以来收效甚微,未来走势也不明朗。档案资料的中心倾向共享个人的日子小事,也就形成了歪斜的消费形式。

Facebook新推出的群组功用Facebook Groups是最或许打破窘境的“兵器”。不仅仅由于群组的重心不在个人,也是由于它在某些特定的程度上维护了用户隐私,这是公共论坛无法做到的,也就开放了更多的参加形式。

我以为这是Facebook自推出相片功用Photos以来,最具革命性的打破,但“群组”内容依然与其他内容稠浊在一同,仅仅Facebook体会的一部分。

这使得Facebook很简单遭到单一事务公司(例如Discord)的冲击,就像Facebook在Instagram呈现之前就现已有“相片”功用,但仍不可避免地受Instagram影响。

不仅仅Facebook。许多数字体会从根本上来说都是被迫的:Instagram、Netflix和YouTube。Facebook的研讨显现,被迫体会只会让用户感觉更糟。只要当用户互相互动,积极参加其间时,他们才干提高幸福感。

我想这是公认的现实,人类的中心需求之一便是归属感。几个世纪以来,宗教、部落、社区和家庭都给了咱们归属感。但在互联网的催化下,现代文明现已分解出许多细属分支。

因而,咱们拼命寻觅可以获取归属感的当地,渴求在参加的进程中找到自我,并像尤金·魏(Eugene Wei)说的那样,清晰自己的社会定位。

Discord、Fortnite以及一切谈天App(如Snap、WhatsApp和加密谈天软件Telegram等)、Minecraft、Roblox乃至TikTok,中心都是提高用户的体会参加度。Discord开端用例是为游戏玩家供给更好的语音谈天方法。

参加感是一种固有特点。和一切视频游戏相同,Fortnite也是一项“很有参加感”的游戏,尤其是当您与朋友一同玩时,多人游戏功用也是Fortnite很奇妙的规划。

TikTok的运用者实在的体会之所以异乎寻常,是由于它招引人们运用主题标签、表情包和合拍功用,并经过机器学习进行大数据推送,鼓舞更多人参加。而Minecraft和Roblox的中心是创造和参加。

因而,我信任也由衷期望:以参加度为中心的互动形式将主导新交际体会,新式公司能以此为关键打败Facebook。

现在我来答复一下文章最开端的那个问题:我看好的正是这样的草创交际企业。假如一个看起来带点“儿戏”的软件终究成了Facebook的心腹大患,也就没什么值得少见多怪了。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)深谙此理,这便是为什么他正努力使Facebook变得更像“客厅”而不像“市政厅”。我期望有一家草创公司可以比Facebook做得更好。我以为在当今交际新年代,草创公司大有可为。

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