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全球总下载超100亿次这个超过10年的IP又推出了一款新作

放大字体  缩小字体 时间:2019-10-02 10:37:55 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

编者按:本文来自微信大众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者 龙之心,36氪经授权发布。

曩昔一年,超休闲游戏的兴起动了不少传统休闲游戏的蛋糕。但关于单个游戏来说,它们好像并未遭到太大的影响。

本年5月Apptopia曾在数据陈述中称,有5款游戏接连2年跻身全球下载前十,其中就包含《会说话的汤姆猫》这样运营近10年的休闲产品。近来,其开发商Outfit7又在十周年发布会上表明,会说话的汤姆猫(以下简称“汤姆猫”)IP系列游戏全球下载打破100亿次大关。

而在昨日(9月27日),这一系列的又一新作,一起也是2019年Outfit7在全球上线的汤姆猫IP游戏《汤姆猫炫跑》正式登陆我国区安卓途径。

本年6月,《汤姆猫炫跑》曾首先上线全球商场,获得96国iOS动作游戏免费榜Top 10、112国iOS休闲游戏免费榜Top 10的佳绩。除此之外,在6月份App Annie指数中,《汤姆猫炫跑》排名全球iOS&Google Play下载第8名。到九月份,汤姆猫炫跑在全球累计下载量逾越7500万次,最高次留到达65%,月活用户逾越2400万。

同期上线国内iOS商场后,《汤姆猫炫跑》还拿到过免费榜最高第4名的成果。现在拿到版号后,游戏得以进入国内安卓商场,并获得首日新增超100万的成果。

这款游戏也连续了IP系列主打的跑酷玩法。客观来说,这一挑选的容错率更高,开发商Outfit7在同品类玩法上的经历更足,但不可否认,他们也会面临商场及其前作带来的竞赛压力。那么《汤姆猫炫跑》靠什么拿到上述商场成果?另一方面,自2010年引爆全球后,汤姆猫IP经过近10年的开展,现在处在怎样的状况?它还有多少包围商场的本钱?

凭仗休闲跑酷,

汤姆猫IP再度冲击国内商场

《汤姆猫炫跑》在保存同名IP跑酷游戏《汤姆猫跑酷》影子的一起,也从玩法、画面上做出了不少的优化。

无论是游戏形式仍是操作技巧,《汤姆猫炫跑》和同IP类型产品并无本质区别。游戏内玩家需不断搜集金币,使用上翻、下蹲等操作逃避妨碍,来让自己行进更远的间隔。过程中,人物还会搜集到护盾、磁铁等辅佐道具。

不限于公路自身,雪地、热带海滩、摩天大楼都是可供跑酷的赛道,游戏也尽可能将空间充沛有利地势用起来。

不同之处在于,这部著作中的汤姆猫不只会逃避,还能自动磕碰并进犯沿途的浣熊。而在一些特别条件下,如高空掉落或是击飞巨型浣熊时,汤姆猫还能形成AOE损伤。

而打败的浣熊则在关卡完毕后,用于宝箱的敞开。比方在前期阶段,50个浣熊可以兑换一个宝箱,并开出金币、钻石、配备等道具。另一方面,金币、钻石可作用于新场景的建立、解锁,跑酷体会得到提高。

为了减轻无尽跑酷玩法带来的单调感,游戏随机设置了使命,如使用雪球炸毁xx个妨碍、完结x次修建修理等,借此提高玩家闯关动力,增强方针感。

此外,汤姆猫自身的养成玩法也是游戏的一部分。经过开箱,玩家可以解锁更多的配备、饰品,而跟着剧情推动,还能解锁新人物。站在汤姆猫IP的视点,他们有着汤姆猫、汉克狗、安吉拉、金杰猫、狗狗本五大宗族人物,那么该玩法刚好将其使用了起来。

从全体体会上来看,游戏目前所构建的一套循环系统并不杂乱。玩家经过跑酷堆集浣熊,用于解锁宝箱,宝箱开出的金币钻石可用作修理修建,得到新修建则转化成新的跑酷赛道。而汤姆猫养成玩法、使命系统的参加必定程度上让这套系统中的内容愈加充分。

当然,关于宝箱解锁时刻是否过长的问题在玩家层面上也有所评论。正如下图中所展现的,前期开箱冷却时长往往有数个小时,内容耗费速率被放缓。而怎么确保玩家长时刻有满足的登录动力,将是游戏面临的一个应战。

关于开发商Outfit7来说,《汤姆猫炫跑》并不是他们第一款,未来或许也不会是最终一款的跑酷游戏。面临一个IP怎么做长线这个问题,Outfit7用曩昔十年的时刻给出了答案。

在汤姆猫IP上,Outfit7一做便是10年

游戏商场内,乐意十年磨一剑的厂商实属可贵。Outfit7却是个破例,在《汤姆猫炫跑》之前,这家厂商曩昔10年现已研制了22款汤姆猫IP手游。

2010年,他们靠《会说话的汤姆猫》首先翻开商场。游戏内人物重复玩家言语、针对接触做不同反响的规划得到了全球玩家的喜爱,也为研制团队后续的创造供给了方向。尔后,《会说话的安吉拉》上线,进一步得到了女人用户的欢迎。前5年的时刻里,“会说话的汤姆猫和他的朋友们”这15款一系列的应用在全球获得了30亿的下载量。另依据App Annie发布的《Google Play 10年数据纵览》,《会说话的汤姆猫》位居全球下载第三。

2016年,Outfit7拓宽出跑酷品类,试水之作《汤姆猫跑酷》跻身iOS&Google Play全球归纳下载榜中Top 5,名次上逾越了《会说话的汤姆猫》。这款产品也为后续更多衍生游戏的推出做了衬托。

2017-2018年,Outfit7 IP外延战略加速,连续诞生了《汤姆猫水上乐土》《汤姆猫快跑》《汤姆猫弹弹乐》《汤姆猫叠叠糕》等产品,掩盖养成、战略、消除、跑酷、益智、射击等品类。

这些布局也让他们会聚到了不同年纪、不同喜爱类型的用户集体。App Annie发布的2018年度发行公司下载排名中,Outfit7仅次于voodoo,育碧、腾讯,位列第四。

近10年时刻下来,汤姆猫IP收成了全球超100亿次下载,以及月活3.7亿、日活超5000万的成果。进入2019年后,Outfit7暂时只发布了《汤姆猫炫跑》这一款著作,并且它依旧属所以对现有的跑酷商场的一次发掘,至于未来会在其它品类上以怎样的速度做拓宽,将会是Outfit7身上的一个亮点。

在Outfit7背面,也有一家我国公司助推汤姆猫IP

作为游戏在国内商场的发行商,金科文明于2017年斥资73亿全资收买Outfit7,这笔并购案一方面为Outift7在国内打下根底,另一方面则让金科文明成功转型互联网作业。2018年金科文明营收构成中,来自广告业务的收入超10亿元,同比增加676.02%。而在2019上半年该营收超6.26亿元,同比增加97.06%,从侧面上也可以反映出全球移动广告商场的持续增加。

除了广告变现上的大幅增加,汤姆猫IP系列虽是休闲类产品,但其这几年经过发行产品获得的内购收入也在稳步上涨,这也意味着精品休闲游戏仍有巨大潜力,且天花板在持续上升。

传统企业大手笔买买买的行为并不罕见,但收买之后能做到持续投入的事例仍是有些稀缺。当相同的问题摆在汤姆猫IP面前,一家传统上市公司究竟能用哪些办法连续IP生命力?金科文明挑选的做法是,从游戏、动画、电影、衍生品、儿童乐土、品牌授权、教育等维度,寻觅IP的增量商场,拓宽IP的宽度。

比方在游戏方面,子公司杭州哲信有更多的国内发行经历,可以将产品本地化更有用的完结落地;动画电影方面,他们在已完结的4季动画片、400亿次播放量的根底上,在国内商场上线芒果TV,继优热爱奇艺腾讯视频后,拓宽了传达途径;衍生品方面,他们成立了亲子家庭生活品牌“汤姆猫之家”,面向10岁以下儿童推出以服装、配套玩具、生活用品、文具等衍生产品。

儿童乐土方面,则对作业体会区、多媒体互动、生日party、淘气堡、沙池从头规划,建立了不同品种的娱乐场所;品牌授权方面,汤姆猫IP参阅产品授权、营销授权、广告植入、空间授权进一步做出细分;教育方面,让汤姆猫IP形象联动浙江大学出版社、浙江大学教育学院,研制除了幼儿教育课程系统、故事绘本等产品,服务于3-6岁的儿童。

金科文明CEO王健此前曾提出过“全栖IP”及“IP孵化系统”的概念。浅显来说,金科文明近两年来的作业,便是环绕产品形状、传达途径、IP认知度等层面为汤姆猫IP找到更多的流量,来作用到未来IP的落地变现,和IP生态的组成傍边。

《汤姆猫炫跑》会逾越前作么?

回到这款游戏,它能给这个IP带来什么?

2018年,Outfit7共发布了6款休闲游戏;2019年,他们只推出了这一款《汤姆猫炫跑》,新品推出速率显着慢上许多。跟着版号过审,iOS、安卓途径同步运营,意味着《汤姆猫炫跑》将挑起全年的营收大梁。

有这个全球总下载超100亿次的IP影响力在前,结合产品在iOS端的体现,《汤姆猫炫跑》在安卓端的局面将有更有利的起点。更何况,这并不是Outfit7首款跑酷著作,关于怎么在这一品类上做加法、做优化,Outfit7有着自己的一套经历办法。

但应战在于,休闲品类商场竞赛环境和一、两年前天壤之别,一方面同类游戏在用户获取和变现方法上都在不断提高技巧,另一方面超休闲游戏敏捷兴起,未来对用户的争夺还会愈加剧烈,并紧缩剩下的商场空间。《汤姆猫炫跑》能否会成为本年的黑马,需求结合商场和时刻加以验证。

不过依照这两家公司的运营思想,相较于短期内的产品成果,他们更关怀这一产品能否协助IP系统朝更长线开展。假如拿游戏商场早前的蛋黄蛋白论做比方,Outfit7担任制作玩法“蛋黄”,而金科文明接手内容“蛋白”,怎么将这两部分一起打磨老练,或许才是更为久远的方针。

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