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双G时代来临VR又火了运营商如何起跑新赛道

放大字体  缩小字体 时间:2019-09-25 19:01:38 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

飞象网讯 VR/AR一向被以为是5G年代的杀手锏事务,但讲真话,因为终端贵重、内容匮乏等原因,很多人对此是持怀疑态度的。

值得幸亏的是,VR在韩国5G商用中扮演的重要人物,让业界看到了新的曙光。

自本年4月放号以来,在短短4个月内,韩国5G用户从无到有,打破200万规划。为了促进5G开展,VR被定坐落填充中高端5G套餐的根底权益。在这一战略指引下,韩国5G用户VR事务的浸透率达30%+,VR用户日活率达30%+,VR流量占比从4G年代的5%上升到5G年代的20%。

在我国,跟着5G正式放号的接近,VR相同有望成为5G年代的第一波价值事务。但它将怎样走进普罗群众?运营商又该怎样捉住这波要害?

双千兆与VR天然匹配

今日,千兆宽带已走进家庭,下行速度超千兆的5G也行将商用,网络正进入“双千兆”年代,但无论是家庭商场仍是个人商场均已趋于饱满,怎样变现优质的网络才干,是运营商正在考虑的问题。

现在,视频事务已成为电信运营商的根底事务,是交融套餐的重要构成。VR既是视频事务的演进,也是未来的新事务。

一方面,运营商手握海量的视频用户资源,另一方面,运营商亟需经过新事务来新增收入,明显,关于运营商而言,VR是一条再适宜不过的事务演进通道了。

韩国5G事例现已证明,VR不只能影响用户更多运用5G流量,还能完成事务差异化,而未来跟着虚拟与实际国际的不断交融,运用幻想空间更是无限。

更值得一提的是,VR事务自身与双千兆网络天然匹配,运营商乃至不用忧虑像3G/4G年代的语音和视频事务相同被互联网OTT截了胡。高品质VR视频的沉溺式体会需求200M以上带宽、20ms以下低时延的网络才干保证,只要运营商的可保证SLA的双千兆网络才干完美支撑VR/AR事务体会。从网络和用户根底看,运营商开展VR事务具有得天独厚的优势。

一起,大带宽、低时延的双千兆网络才干还可将烘托核算上移到云端边际,让用户无需再购买万元以上高装备电脑和5000元以上的电脑VR终端,只需购买一台2000元左右的VR一体机,以手机芯片级其他算力即可体会到高装备显卡才干带来的冷艳体会,然后下降VR终端侧的复杂性和本钱,使之更轻量化、快捷化,,并推动商场进一步向规划化蓬勃开展。

事实上,根据云边协同的Cloud VR事务形状已成为业界一致。

云边协同加快

Cloud VR落地

现在,VR工业已进入快速老练阶段。

在终端侧屏幕分辨率已提高到双眼4K,终端价格也快速下降到2000元左右;在内容侧,VR内容也在不断丰厚,不但高品质的4K、8K VR全景内容增多,并且可以为VR 巨幕影院供应的填充的超高清内容,也将在未来三年增加到数万小时。

但与任何新事务的开展进程相同,快速老练与落地遍及之间总是存在许多应战。怎样破?

2019年9月18至20日,在上海举行的第四届华为全联接大会期间,VR工业链各个环节的同伴们齐聚一堂,对未来视频新事务进行了深入探讨。从各方嘉宾共享的观念看,经过云边协同,结合双千兆网络,加快Cloud VR落地已成为业界一致。


华为交融视频产品线总裁何晶晶表明:

华为一向把视频作为公司的主战略之一。现在,华为正在致力于将服务全球120家运营商,1.6亿用户的IPTV渠道打造为具有超大带宽、超大容量的交融渠道,去推动整个工业的开展。

跟着5G与千兆家庭年代降临,将会进一步催生更多的新事务场景,并象4G年代的移动付出相同,去改动咱们的日子。而在技能上正趋于老练的Cloud VR很可能正是这样一种事务。要做好Cloud VR,除了华为的视频渠道之外,还需求得到运营商与生态同伴的支撑。我们需求严密携手,共同去推动根据5G+云+AI+生态的Cloud VR及Cloud X工业开展。

视频直播渠道目击公司CEO鲁力表明:

早在2015年目击就启动了VR直播计划,但因为4G网络带宽和工业链根底支撑不行,事务一向上不去。现在5G已来,感觉VR年代也来了,5G网络和边际核算可让直播更高清、更低时延、更快速、更低本钱。

致力于数字教育的网龙华渔副总经理高锋表明:

VR虚拟试验可以处理校园试验设备不全,或躲避试验潜在风险的问题。在本来的VR虚拟试验计划中,校园需求在每一个教育座位都装备价格昂扬的高性能PC服务器、PC头显,而Cloud VR可以将较大核算资源的交互性教育场景放到云端,客户端用较低本钱的VR一体机即可感受到本来高性能PC服务器才干带来的传神虚拟环境。这将大幅下降规划化布置和运用本钱,然后带动普惠性VR处理计划及产品的老练。

从事VR游戏、教育内容出产与体会设备供应的7663公司董事长陈修超表明:

Cloud VR将大幅下降玩家在终端侧装备,让用户以低本钱的VR一体机即可畅玩大型的PC VR游戏,然后在提高用户游戏体会,让用户获益的一起,也让游戏开发商打破了原有的PC VR游戏商场的鸿沟。

VR终端制造商Pico公司商场祖昆仑以为:

VR终端需更实惠、更简便、更易佩带,VR内容需更丰厚、愈加交互天然,VR事务才干被广阔用户承受。

5G+Cloud可以将烘托所需的很多核算放到边际云,然后可使终端轻量化,并处理VR事务的内容高清和体会交互问题。5G与云是推动VR/AR产品体会提高的要害动力。

华为视频产品线边际媒体服务产品总监孔德博表明:

VR事务对带宽、时延要求十分高,然而在现在的媒体云架构下,核算处理、转码等PaaS才干都是在中心云布置的,海量数据需穿越整个网络在终端与中心之间来回传送,这不只导致了网络时延大,还给网络带来了沉重的担负。
为此,华为推出了媒体边际云的立异处理计划,其将中心云的PaaS才干延伸到边际,以大幅下降事务时延,提高用户体会,并大大下降网络带宽本钱。

华为媒体边际云根据鲲鹏、昇腾等算力底座,供应媒体分发、烘托、FOV/PVC编码、画质增强、视频AI等强壮的PaaS才干,可在边际侧完成对媒体事务实时处理和流量闭环,并与中心云彼此协同,以运用大渠道做大生态,加快Cloud VR落地。

为了进一步提高VR事务体会,华为媒体边际云选用的超分辨率技能可提高50%编码功率;根据VR 8K FOV可提高带宽运用率1倍,并赋能4K终端解码8K视频才干;双曲面360全景EPG,可完成全沉溺式、抗晕厥的VR极致体会。

在云边协同提高用户体会的一起,双千兆网络的大带宽、低时延将为Cloud VR的传输供应更有力的保证:在家庭网络方面全光网络结合正在走向商用的Wi-Fi 6技能,将可以为用户供应高至3.5Gbps的带宽,和低至7ms网络时延的超高带宽无线接入。在移动网络方面5G峰值10Gbps,实测超越1Gbps的下行带宽,和低至1ms的空口时延,将在保证Cloud VR体会的一起,进一步赋予其移动性与便携性。

有了媒体边际云,有了大带宽才干的双千兆网络,也有了内容、终端等工业同伴的合力推动,VR远景一片夸姣。据HIS和华为的研讨,估计全球Cloud X商场规划将到达4千多亿美金,而Cloud VR这一细分商场将到达800亿美金。

但安身当下,VR工业现在依然处于初期阶段,间隔规划商用还有长路要走,运营商该怎样抢先并稳步布局VR事务呢?

运营商怎样起跑

VR新赛道?

再以韩国5G为例,LG U+的沉溺式媒体事务之所以能招引很多用户,在于他们在5G套餐中绑缚了较为丰厚的视频内容。内容,内容,仍是内容,像IPTV事务相同,VR需求丰厚的内容供应才干不断招引并黏住用户。

幻想一下,假如运营商向家庭用户推出VR事务,当用户戴上头显后发现,片源不过十来部,还仅仅些风景赏识短视频,且长时间不更新,请问拿什么黏住用户?但内容需求整个VR工业链循序推动,单靠运营商独臂难撑。怎样处理这个两难的问题?

能不能先将海量的2D视频内容在云端转换为3D VR巨幕,让用户在家里也能如在电影院一般赏识3D视频,根据海量的传统2D视频支撑,从培育用户习气、扩展用户根底开端,再按部就班的跟从工业链逐渐开展更多的内容产品形状呢?

为此,在本次会议上业界提出了构建三层VR内容,以丰厚内容供应:

• 2D转3D VR巨幕、全景视频:将海量2D视频智能转换为合适VR的3D巨幕体会,再结合存量的全景视频,构成VR产品的海量内容托底。

• 交际VR游戏、教育:引进用户有较强付费志愿的联机VR游戏、教育事务,来完成商业变现。

• 周期性、常态化、VR直播:用竞赛、演唱会、音乐会等常态化、周期化的直播来不断招引和强化用户运用VR产品的习气,到达拉新与促活的意图。

值得一提的是,假如VR与大屏的多视角相结合,将可以进一步丰厚用户的视角挑选。在传统的音乐会等直播中,观众观看的内容一般都由导播来指定。但关于用户的特性需求,比方有人喜爱看歌手,有人对乐队感兴趣,有人喜爱看伴舞,有人重视和声,导播则很难逐个满意。

而多视角事务则将多个视角推送至用户侧,让用户自主挑选观看,然后让直播的收视愈加满意用户特性化观看的需求。在推送的视角中,除了大屏侧的多个视角外,VR将可以作为一个共同的视角(全景视角)带给用户更具沉溺感的全新体会。

简而言之,VR有望成为双G年代的前锋干流价值事务,但要规划化商用还有一段进程,运营商应以用户需求为导向,提前起跑新赛道,并规划好各个阶段的开展战略,稳步推动商用落地。

编 辑:孙秀杰

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