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一个差客服销毁半个运营说说那些缺少人情味的游戏客服

放大字体  缩小字体 时间:2019-08-14 20:12:36 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

编者按:本文来自微信大众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者菲斯喵。36氪经授权发布。

“咱们宁可多‘肝’几天代码,也不想再做一分钟的客服。”

某M曾与葡萄君诉过苦。那时,他主导的游戏刚刚上线Steam,遭受了好多差评。“咱们一共也没几个人,只能把开发人员调去做客服。可那些天,玩家或许太激动了,咱们兼职做客服的程序员都被‘骂郁闷’了。”

但关于长时刻处在客服岗位上的人来说,扛着负能量,冲到第一线,去处理玩家的问题,去抢救沦陷的口碑,现已成为了作业日常。这么一帮对游戏开展、用户留存起到重要效果的人,却常常被玩家当成了「机器人」——葡萄君还曾见过有玩家惊呼,“这个和我谈天的,居然是真人!”

一位客服从业者在知乎上共享的个人经历

客服的这种固有形象,在哪一行当,都是存在的。究其原因:绕不开这项作业自身有机械就事的特色;近几年AI客服的盛行;以及客服在实践作业中,会用比较定式、套路的交流话术去回应海量用户的问题。

没有人情味的客服,天然会被玩家视为机器人。虽然他们有求必应,却并不惹人喜爱有时,反而会遭人恶感,无益于游戏的运营。葡萄君觉得,这或许是一个还未被大都厂商所重视的问题。因而在本文中,咱们将会试着呈现那些让玩家觉得“你是机器人”的几种状况。

咱们是怎样判别客服缺少人情味?

这次的调查目标,是TapTap社区中的谈论区——咱们首要想看看,在不同游戏底下,客服们,是怎样针对状况不同的负面点评,去和玩家做互动和交流。依据回应方法和话术,咱们会做出自己的判别:这些游戏的客服是否有人格化的特征,以及,他们是怎样让人领会不到人情味。

咱们觉得,即使是在这种线上公共空间里,客服针对玩家负面点评的回应,也有必要让对方享有愉悦的体会。值得一提的是,文中谈论的「客服」,并不是专门指处在这个岗位的作业人员,他们或许是运营,或许是开发人员,或许还会是公司的CEO,但都深度参加到与玩家的交流作业中

别的,葡萄君还想着重一点,咱们没有企图去主张,「有人味」就该是各家游戏公司在客服作业上,有必要寻求的方向。咱们也不确保,遵循「有人味」的客服作业规范,就能让游戏公司取得非常好的报答。究竟,具体状况需求具体分析。

咱们没有针对谁,也没想说在座的都是怎样。仅仅在此想提示各家游戏厂商,客服在言行上的无特性、无脑化,或许会形成比较为难的状况。

最近咱们看到了一例典型:TapTap上有位用户对某款游戏进行了一顿吐槽,成果该游戏的官方客服,留下了一句「感谢支撑」。其时就有人质疑客服是机器人,别的还有人觉着回复来得毫不过脑。还有句话,我形象特别深化:玩家都现已骑到你脸上了,怎样还跟人家说谢谢。

这并非客服与用户的常态交互场景。但留言区中的每一处客服细节,究竟仍是能让玩家感触到游戏厂商的用心程度。

“装死”的客服,或许比机器人更糟糕

有时分,某些游戏厂商面临负面点评的处理方法,是「无为」。在这种思路之下,落到客服层面的具体作业,就是削减回应,乃至是不做回应。由此,让玩家的消极情绪随时刻去了。

但葡萄君认为,玩家或许会不喜爱「缺少人味」的客服,但必定会把「没有人」的客服,拉黑。咱们不倡议冷处理的回应方法,此为下下策。当问题呈现后,玩家需求的,是官方的释疑和情绪——这是诚心的表现,也是人情味的流露。但更重要的,客服需求出头引导言论,防止言论被意料之外的节奏带走。

咱们发现,TapTap上有一款装置量超越90万的放置手游,近期在客服作业上,没有让玩家感到非常满意。被服务的一端,认为官方没有正面回应自己问题和需求,乃至严厉管控论坛,制止负面言谈。这让玩家觉得,这个游戏的客服质量有所下降。

游戏的官方在后来登了一条帖子,对玩家的吐槽做了回应,并期望大家能理性看待客服的作业。但葡萄君觉得,他们的作业做得或许还不够到位,至少,放着谈论区中的消极情绪恣意发酵了几天,总之是欠好的。

回头看看过去,便有前车之鉴:从前有些游戏,运营上出了事端,成果客服回应冷淡,官方动作缓慢,导致玩家团体被激怒,最终做出「开发票」或是「告发」等比较极点的行为。

把话说得极好听,却未必有人情味

葡萄君在日子中,并不喜爱礼貌的、美丽的局面话——这些话用词用字很精挑细选,却总给人一种随俗应酬的意味。而咱们要说的第二种缺少人情味的客服回应,就存在于这种润饰感极强的话术中。

此前有一个比如,是在游戏葡萄编辑部有过谈论的。这个比如说的是一款闻名IP改编的SLG。游戏上线时,它的玩法内容不合粉丝的预期,因而游戏在这方面,丢失了一些口碑。但官方客服的积极性,是让人看得见的,简直每一条负面点评下,都有客服人员的身影。但回应的话术、言语、句式,在咱们看来,有欠人情味。

其间有些话,在选词用句方面过分故意了。以上图为例,从“感谢领主反应”到“咱们的期望”再到“逐个记载”和“争夺加油”——我无法说出这番回应哪里有不当,它的咬文嚼字很是美丽,但僵直的答复逻辑和各种润饰性的描绘用上去之后,会让人觉得它流于局面

往重了说,就是「有点假」

这番答复方式,在成为不少游戏客服的惯用套路后,玩家更是对其发生了抵抗力。仍是相同的一款游戏,客服对一位打低星点评的玩家进行了各样恭维,称号其为「领主大人」。但这位玩家,在其他游戏中当够了领主大人之后,这回没有发生很舒适的体会。

这儿举出别的一个比如,相同是满篇的美丽话,看起来没什么问题。但深究起来,却让我觉得它是出于模板的套话。这个比如说的是上架TapTap的某款二次元游戏,有位玩家就游戏太“肝”这个问题给出了不高的点评,然后官方客服做出了一个篇幅不小的回应,行文中用足了有网感的词句和符号,并且内容好像也切中了玩家的问题。

但底下有位玩家,绕开了客服花里胡哨的表述,直指对方“不说人话”

葡萄君认为,天然的、真挚的回应,是不需求运用太多包装性的东西。有些客服天然生发的回应,看起来或许和玩家有抵触,但我会觉得,这种在日子里稀松日常的对话情境,放到虚拟网络中,也依旧会让人感到鲜活。

这番回应,用的则是比较朴素的文字

频频回应,并不等于说是有人情味

有些客服作业者,情绪很仔细。例如在TapTap中,这样的客服人员,会逐条扫过差评,回应每一个人的问题。看上去,客服的存在感很高,与玩家的互动作业做得非常到位——假如是仅看回应的数量,而不看回应的质量的话。

实践上,葡萄君认为的,那些没有人情味的客服,他们在高频率的互动中,往往仅仅甩下一句简略、闭环的留言,而没有给人充沛的对话空间。这种状况之下,不免就有玩家会质疑:这家客服是不是外包的啊?懂不懂游戏呢?是不是只会CRTL C + CRTL V地完结着自己的日常作业呀?

某游戏客服,在回应玩家问题时,回复风格比较短平快

葡萄君没有否定这类客服作业风格的意思。仅仅想说,在仔细和勤勉的基础上,他们或许有做得更好的空间,而这个上升空间,应该就是更深化的了解玩家的需求,与玩家进行有来有回的交流。这番互动虽然会加大客服的作业量,但着实会让人觉得,我是在跟一个鲜活的人进行对话。

比较短平快的客服风格,这类回复会更具交流感

十天前,某手游公司的CEO,在深夜里仍在和TapTap的一个用户进行互动。玩家对该公司旗下的卡牌游戏无感,故抛下一星差评。这位CEO见之,没有抛弃让对方留下,自动和对方交流。一来一回的互动中,双方从游戏聊到了家庭,聊到了作业。对方或许仍是要丢失了,但开始有些粗犷的情绪为之一转,并对这位CEO夸奖道“你们官方说话真的强,服务真到位。

你能发现,这位CEO在互动中没说什么美丽话,仅仅在夜深人静的时分,试着让对方了解自家游戏的趣味。但就是一些简略的、接地气的文字,让对方从中感触到了情绪和真挚

这位CEO把自己的心得共享到了朋友圈。他说:“每一条差评,我都会跟他闲谈唠到天荒地老,能救一条是一条,这是咱们的心得,无关岗位职责。”

让开发人员来充任客服,或许更显真挚

有时分,客服之所以显得不真挚,没有人情味,就在于回应让人觉得没有交流的愿望。而其间的原因,或许是出于客服所能把握的信息不充沛,而无法与玩家进行深度交流。

比如说,相同是面临玩家的负面点评,重视功率的客服回应,一般仅仅说「感谢支撑,会考虑主张」;而比较有人情味的客服,会把玩家提出的问题打开,掏出官方自己的考虑,阐明其间不到位之处,并给出日后的调整方向。

且不管字数多寡,这样的回复是有信息量的。而言之有物的内容,比照局面话来说,显然是更具人情味。

但有一个对立点,在于不是一切客服都那么了解游戏。假如他们仅仅来搜集玩家的反应,那么便很难代入自己的情感。出于这类状况,客服便无法很好的起到桥梁的效果,由于他们未能把握问题的中心,又不清楚开发人员的真实主意,以致于留给玩家的答复,往往显得不痛不痒,说起话来,也像是在跟人踢皮球。

假如状况答应,为何不让开发参加客服作业中,从中回答一些触及中心,或者是专业性比较强的问题呢?前不久,葡萄君曾与一位CEO聊起这番话题,他们公司发行的游戏,大都归于细分范畴。他告诉我:“有些时分,玩家很需求开发者出来发声。你在看这些回复时,会发现一个特色:开发者的回应一般都很真挚、热心和尽力。”

一名游戏制作人向玩家供给主张

比较一个某某游戏客服的头衔来说,某某游戏制作人的头衔,或许更具有说服力。当开发人亲身呈现出马与玩家进行交流,玩家的主张,或许也更简单被听取和吸纳。

做游戏,或许就是做服务

「装死」、「说局面话」、「缺少交流感」、「有量无质」、「没有触及痛点」等,就是葡萄君在本文中,想就客服作业的「人情味」问题,提示各个游戏厂商需求留意的几点状况。而咱们之所以想着重这些问题,也是由于益发觉得,游戏工业与服务职业简直无异,它考究的就是良性互动。

葡萄君曾撰文谈论过游戏职业究竟是不是服务业,其时有位读者如此回复

上述那些被人忽视的状况,未必会影响游戏的正常运营。但想做长时刻效应的企业,必定会把自己的品牌,作为一个「人」来运营。而要运营一个人,就是要树立起他的品质和气质,那么关于游戏厂商来说,要做这些,产品是一方面,服务则是另一方面。

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