今天小编要介绍的是关于游戏狂热火车20分钟法则是什么的相关回答。在游戏狂热火车中,有着20分钟法的设定,甚至官方都给出了解释,下面小编就来详细介绍下狂热火车20分钟法则。
狂热火车
狂热火车20分钟法则是什么:
狂热火车游戏中的信息可是很负责的
在狂热火车游戏中有两个核心法则:需求系统和20分钟法则——这两个核心法则很让人困惑。Steam上的官方指南给出了两篇文章,分别解释了这两个法则。
1.首先20分钟法则是决定了你的公司能否运作的核心法则,该法则规定:如果一个人/货物使用你的线路,从起点到终点所花费的旅行时间超过20分钟(实际时间,游戏时间似乎是1年),那么他将不使用你的线路。
2.需要明确何为旅行时间:旅行时间=到达车站时间+等待时间+在途时间。
3.何为频率? 游戏中频率是通过下一个火车/汽车到达车站的时间,该数值是个统计数值,是平均了一年内,线路第一站的发车间隔。
通过这个时间,可以算出以下数字:
车辆行驶全程时间=车次*频率。比如你有个两个火车的线路,频率是4min,那么全程时间=4*2=8min单点的货物在途时间=全程时间/2=频率*车次/2(假设来回距离差不多的话),城际bus和客运火车一样bus的在途时间=全程时间*乘坐/总站数(平均来看),这个很难算,所以一般市内bus可以用全程时间来计算最差情况。
游戏中还涉及本站和电车线路规划过程
4.因此20分钟法则计算时候,玩家要考虑:
市内bus(最差情况):旅行时间=等待时间+在途时间=频率+频率*车次,由于市内客运车次一般较多,以5辆车计算,你的频率至少应该小于3min,但考虑到有些乘客要换乘火车,所以时间会更低。
其他:旅行时间=等待时间+在途时间=频率+频率*车次/2,以单车次计算,频率应小于13分钟。
本作是专业的模拟类游戏
狂热火车20分钟法则结论:
1.市内的频率要小于20/(车次+1),考虑到换乘,steam作者认为是60s左右。
2.货运/城际客运运输频率小于20/(车次/2+1),steam作者认为是6-8min左右。
3.货物转运除了减少轨道外与直接运输相比,对20分钟法则计算没什么优势(当然有可能会绕一些道)。
4.steam作者认为货物收益与距离没关系(和OTTD不同)。
5.减少旅行时间的最有效方法是换更快的车,而增加车次仅影响等待时间,依然无法将货物运到更远的目的地。
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