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文明6好战应该怎样洗 文明6好战度机制讲解

放大字体  缩小字体 时间:2018-04-10 01:13:11 来源:本站原创 作者:刘涛

  《文明6》虽然是一款有5种胜利方法的策略游戏,但由于种种原因,玩家们还是更偏爱统治胜利,看着敌人在自己的铁蹄下痛不欲生,成就感油然而生。但是由于游戏为了平衡玩法,加入了对战争的惩罚,也就是好战度。如果你的好战居高不下,会给你的外交带来很大的阻碍,那么《文明6》怎么洗好战度呢?本期小编就给大家带来了《文明6》好战怎么洗的解决办法。

文明6好战怎么洗

  宣战理由 Casus Belli

  战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

  《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

文明6好战度机制讲解

  远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。

  战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

  最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。

文明6好战度

  宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

  一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

  玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。

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