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仙剑奇侠传6战斗系统图文攻略详细说明

放大字体  缩小字体 时间:2018-02-06 00:23:54 来源:本站原创 作者:刘一含

  仙剑6采用的是双战斗系统,也就是兼顾即时包括了回合两种模式,并且玩家可以根据自己的喜好在这两种模式中自由切换,其战斗系统也和日式的RPG游戏非常相似,尤其最终幻想系列,对于一些新手玩家上手是比较头疼的。下面本站单机小编就给玩家们带来仙剑奇侠传6战斗系统图文攻略详解,希望能帮助各位玩家们。

  战斗界面

  首先我们来了解下游戏的界面,虽然是半回合制,但是同样整个战斗是有回合的行动值的,在界面的右侧(每回合有当前的回合行动点数的,我们可以看到当前有5个行动点数,每一种技能除了有自己的属性之外还会有需要消耗的行动点数,在消耗完行动值一定时间会自行补充)。在界面的左侧是攻击模式选择,根据玩家的当前的形式来选择多种的攻击样式(如分散攻击、集中攻击、自动攻击等)。而右下方是技能的选择以及敌人或队友的标记,在每回合非攻击状态下可以选择技能(根据技能消耗行动点)、妙手(消耗当前5个行动点)、封印(消耗当前5个行动点)、道具来进行当前回合。

  技能选择、锁定

  在选择技能、封印、道具或妙手之后就可以标记当前在场上的敌人、队友。如果当前回合时间内不做任何选择,电脑会根据玩家选择的攻击模式自动进行操作。

  角色切换

  在战斗中可以用TAB或者鼠标来切换角色的控制,当玩家的可控角色超过四人的时候,可以点击屏幕上方的按钮进行场下与场上角色的互换。

  凝气一击

  凝气一击是分为“技”、“合”、“斩”,以消耗气值为代价。每次的攻击都会积累一部分的气值,当气槽满了之后就可以使用凝气一击中的上述三个技能。而使用方法是需要点击相应的按钮,选择标记需要攻击的对象即可展开系列攻击。

未完待续......

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